Kosárlabda: mi ez, alapvető szabályok, alapismeretek és történelem

Mi az a kosárlabda?

Kosárlabda, kosárlabda, kosárlabda vagy kosárlabda a csapatverseny sportja, amelynek célja, hogy kézzel helyezze be a labdát egy megemelt kosárba. Az nyer, aki a legtöbb pontszámot vagy "kosarat" szerzi az ellenfél gyűrűjén.

Ennek a sportnak a neve a szóból származik kosárlabda, anglofon eredetű, egymás után szavakból áll kosár, ami kosarat vagy kosarat jelent, és labda, ami labdát, labdát vagy labdát jelent.

A kosárlabda alapszabályai

Jelenleg a profi kosárlabda különböző szabályokkal rendelkezik az egyesület típusától függően. A legfontosabbak a Nemzetközi Kosárlabda Szövetség (FIBA), a Nemzeti Kosárlabda Szövetség (NBA) és a Nemzeti Egyetemi Sport Szövetség (NCAA), utóbbi kettő az USA-ban.

Nemzetközi szinten azonban a FIBA ​​szabályai érvényesek, amelyeket az alábbiakban ismertetünk.

A játékban

  • Minden csapatnak tizenkét tagja van. Minden fordulóban csak öt játékos vesz részt.
  • A játék során a cserék korlátlanok.
  • A játék négy, egyenként 10 perces szakaszban épül fel.
  • Döntetlen esetén a játék öt percre meghosszabbodik, amíg az egyik csapat gólt nem szerez.
  • A játékos nem hagyhatja abba a csöpögést, majd újra csöpöghet.
  • Amint abbahagyja a csöpögést, a játékos csak két lépést tehet a kezével a labdával, amelyben meg kell próbálnia egy lövést, vagy át kell adnia a labdát egy másik játékosnak.
  • 24 másodperc: minden csapatnak 24 másodperc áll rendelkezésére a gólszerzéshez, miután birtokba vette a labdát.
  • Miután a csapat birtokba vette a labdát és elhaladt a középpálya vonalán, azt nem lehet visszaadni.
  • A támadó játékosok három egymást követő másodpercnél tovább nem tartózkodhatnak a korlátozás alá eső területen.

Megjegyzések

  • A kosár vagy a pontszám egyenlő három ponttal, ha a hárompontos vonalon kívül szerezzük.
  • A kosár vagy a pontszám egyenlő két ponttal, ha a hárompontos vonalon belül szerezzük.
  • Egy kosár vagy pontszám egyenlő egy ponttal, ha szabaddobást végeznek.

Rosszul

  • Személyes szabálytalanságnak nevezzük, ha két ellenfél között illegális kapcsolat van.
  • Egy játékost akkor bocsátanak ki, amikor öt szabálytalanságot halmoz fel ellenfeleivel szemben.
  • A lövés során elkövetett szabálytalanságok szabaddobásokat eredményeznek, amelyek száma megegyezik a játékos által megkísérelt lövési helyzettel. Ha a játékos a hárompontos vonal belsejéből próbált lőni, két szabaddobást kap; ha kívülről próbálkozik, három szabaddobást kap.
  • Miután egy csapat összesen négy szabálytalanságot követett el, minden további szabálytalanság két szabaddobást eredményez, még akkor is, ha a játékos nem próbálkozott lövéssel.

A kosárlabda alapjai

Csöpög (csöpög)

A labdának a talajhoz való visszapattanása a kosárlabda elengedhetetlen alapja. Az alapvető hajótípusok között van:

  • Haladás: a játékos a csónak alatt előre futva halad előre a pályán.
  • Irányításból: a játékos magas irányítási csónakot tart fenn, ha nyomás nélkül tartózkodik.
  • Védelem: A játékosnak alacsony visszapattanásokat kell adnia, és testével el kell rejtenie a labdát, hogy megakadályozza a labda ellopását.

Történik

Ez megfelel a labda átadásának a játékosok közötti cselekedetének. Az alapvető bérlettípusok között van:

  • Mellkas
  • Kézről kézre
  • Felső
  • A háta mögött
  • Könyökkel
  • Apróra vágva vagy apróra vágva
  • Alley-opp: a játékos a kosár közelébe és magasságába dobja a labdát, és várja, hogy a csapattársa helyzetbe hozza a gólt.

Dobta

A labda eldobásának különféle típusaira utal. A lövészet alapvető típusai között van:

  • Horog: a játékos elsöprő mozdulattal dobja a labdát, miközben merőleges a táblára, és csuklómozdulattal tetőzik. A másik karral a játékos megvédi erős karját.
  • Felfüggesztési lövés: a játékos előbb ugrik, hogy meghajtsa az indítást, vagyis felfüggesztve indul a levegőben.
  • Tálca vagy kettős passz: két lépés előrehaladása után végrehajtott dobás, amikor abbahagyja a csöpögést.
  • Slam dunk, dunk, dunk vagy dunk: üsse a labdát felülről lefelé, akár egy, akár két kézzel.
  • Szabadrúgás: ez a dobás, amelyet a szabaddobási vonal szabálytalansága után hajtanak végre.

A védelem mozog

Ezek azok a mozgalmak, amelyek megpróbálják elkerülni az ellenfél csapatának előremenetelét és az annotációikat. A védelem alapvető típusai között van:

  • Védelem zónákban: a bíróság egy meghatározott területének vagy zónájának védelméből áll.
  • Egyéni védekezés: minden játékos megjelöl egy adott ellenfelet, amelyen védekezhet.
  • Vegyes védelem: kombinálja az előző kettőt.
  • Nyomás: a védekező csapat megelőzi az ellenfél csapatát, hogy elkerülje a labda átadását a középpályájukra vagy a mezőny háromnegyedére.

Kosárlabda elemek

A kosárlabdázáshoz szükséges elemek a következők:

Kosárlabdapálya

A kosárlabdapálya szokásos mérései a következők:

  • Nemzetközi bíróság: 28 x 15 méter
  • NBA pálya: 28,65 x 15,24 méter.

Karika vagy kosár

A kosárlabda karika vagy kosár méretei:

  • Helyzet a mezőn: 1,20 méterre a határtól.
  • Karika vagy kosárlap: 1,05 × 1,8 m, legalább 30 mm vastag, a talajhoz rögzített fémszerkezetre támaszkodva. A tábla egy téglalap kialakítását tartalmazza a lövés kiszámításához, amelynek méretei 59 cm x 45 cm.
  • Felni magassága: 3,05 méter.
  • Karika átmérője: 45 cm.

Labda

A labda kategóriánként változik:

  • Férfi kosárlabda: 7 A szám (73-25 cm; 610-567 g);
  • Női kosárlabda: 6 A szám (73-72 cm; 567-510 g);
  • Junior kosárlabda: 5 A szám (70-69 cm; 510-470 g).

Ruha

  • Hosszú és széles póló.
  • Rövid nadrág a térdig.
  • Magas felső sportcipő, amely megvédi a bokát az esetleges sérülésektől, légkamrákkal, amelyek megvédik a lábat a visszapattanás során, és megkönnyítik az ugrásokat.

Kosárlabda történelem

James Naismhith. A fényképen láthatja, milyenek voltak a labda- és kosárkosarak a kezdetek kezdetén.

A kosárlabda 1891-ben jelent meg az Egyesült Államokban. Ezt a kanadai káplán és James Naismith professzor találta fel a Massachusetts-i Springfield-i Nemzetközi YMCA Training School-ban.

James Naismithnek olyan sportot kellett létrehoznia, amelyet beltéren is lehet játszani, mivel az erős massachusettsi tél hatással volt az edzésre. Annak érdekében, hogy egy játékot úgy tervezzenek, hogy az erő és az érintkezés helyett az agilitást és az ügyességet fejlessze, Naismith fontolóra vette a labdadobást, ami nagy dinamizmust hoz.

A Naismithet nyilvánvalóan egy kiskacsa nevű gyerekjáték ihlette. Ennek a játéknak az volt a célja, hogy egy tárgyat leütjön egy magas sziklára, és követ dobjon rá.

Naismithnek az az ötlete támadt, hogy az edzőterem galériáiban felfüggeszthessen néhány 50 cm-es dobozt, ahová be kellett helyezni a labdát, azonban az egyetlen anyag, amit kaptak neki, a gyümölcskosarak voltak. Hamarosan a kosarakat zárt hálókkal ellátott karikák váltották fel, és csak később mondták ki, hogy a háló kinyílt, hogy a labda áthaladjon rajta és folyékonyan folytassa a játékot.

A kosárlabda első 13 szabálya

Naismith megtervezte a kosárlabda úgynevezett 13 szabályát, amelyek az idők során változásokon mentek keresztül. Ennek a 13 naizith szabálynak két változata létezik, de ezt az alábbiakban bemutatjuk 1892. január 15-én az újságban A háromszög, a Springfield College-tól.

  1. A labda tetszőleges irányba dobható, akár egy, akár mindkét kézzel.
  2. A labdát bármelyik irányba el lehet ütni egy vagy mindkét kézzel (soha nem ököllel).
  3. Egy játékos nem futhat a labdával. A játékosnak el kell dobnia azt a helyet, ahol elkapja. Ha a játékos fut, amikor elkapja a labdát, akkor meg kell próbálnia megállni.
  4. A labdát a kezekben vagy a kezek között kell tartani; a karok vagy a test nem használhatók fel annak támogatására.
  5. Az ellenfél töltése, átölelése, lökése, megbotlása vagy bármilyen módon történő ütése nem megengedett; ennek a szabálynak az első megsértése szabálytalanságnak számít, a második kizárja a játékost a következő pontszám eléréséig, vagy ha nyilvánvaló szándék volt a személy megsebesítésére, akkor a játék folyamán semmilyen pótlást nem engedélyeznek.
  6. A labda ököllel való ütése szabálytalanságot jelent, csakúgy, mint a 3. és 4. szabályt, és ugyanúgy büntetni kell, mint az 5. szabályban.
  7. Ha bármelyik csapat három egymást követő szabálytalanságot követ el, akkor az az ellenfél pontszámának számít (egymást követő azt jelenti, hogy ugyanabban az időben újabb szabálytalanság nem történt).
  8. Pontszám akkor tekinthető akkor, ha a labdát a mezőről a kosár felé dobják vagy eltalálják, és belépett, a földre esett, feltéve, hogy a védekező személyek nem érintik vagy nem zavarják a kosár helyzetét. Ha a labda a széleken nyugszik, és az ellenfél elmozdítja a kosarat, az pontszámnak számít.
  9. Amikor a labda túlmutat a határon, annak, aki először megérinti, a mező közepén kell játékba helyezni. Vita esetén a játékvezető közvetlenül a pályára dobja a labdát. A játékosnak legfeljebb öt másodperc áll rendelkezésre az adogatásra; ha ezt az időt túllépik, a labda az ellenfél csapatába kerül. Ha bármelyik csapat megpróbálja elhalasztani a játékot, a játékvezető szabálytalanságot hirdet.
  10. A főbíró feladata lesz megítélni a játékosokat és jelezni hibáikat. Ha egy játékos három szabálytalanságot halmoz fel, akkor az 5. szabály alkalmazásával kizárható.
  11. A második játékvezető meg fogja ítélni a labdát, és eldönti, mikor játszik a labda, mikor áll ki és kinek kell átadni. Hasonlóképpen ő lesz a játék időmérője, eldönti, hogy mikor született pontszám, és nyomon követi a pontokat. Ellát minden egyéb feladatot, amelyet általában a játékvezető lát el.
  12. Minden meccsen két félidő, egyenként 15 perc, és öt perc pihenő lesz közöttük.
  13. A legtöbb pontszámot szerző oldal lesz a nyertes. Döntetlen esetén a játék a kapitányok megállapodása alapján a pontszám megszerzéséig meghosszabbodhat.

Kosárlabda felszentelése az olimpiai játékokon

A kosárlabda népszerűsége olyan volt, hogy az 1928-as és az 1932-es kiadásban kiállítási sportként eljutott az olimpiai játékokig, egészen az 1936-os kiadás versenyképes férfi sportként való hivatalossá tételéig.

Sendra Berenson és a női kosárlabda megjelenése

A 19. század vége felé, a Smith College professzora, Sendra Berenson a kosárlabda szabályait a nők fizikai kondícióihoz igazította, és ezzel megszületett a női kosárlabda.

Az Egyesült Államokban az első egyetemi női kosárlabda mérkőzést 1893. március 21-én tartották. Néhány évvel később, 1899-ben Berenson kiadta a könyvet Női kosárlabda útmutató, amelyek közül sok az 1960-as évekig érvényes volt.A női kosárlabda csak 1979-ben került be az olimpiai játékok kategóriájába.

James Naismhith elismerése

Naismith elég sokáig élt annak tanújaként, hogy az általa kitalált sport hivatalos sportként bekerült az olimpiára. Az emberiség iránti hozzájárulásáért számos alkalommal elismerték, és bejutott a kanadai kosárlabda Hírességek Csarnokába, a kanadai Olimpiai Hírességek Csarnokába és a FIBA ​​Hírességek Csarnokába. Hasonlóképpen a nevét is megadta neki Naismith Memorial Kosárlabda Hírességek Csarnoka Springfield.

A történelem legfontosabb szereplői

Az évek során számos nemzetközileg elismert kosárlabdázó jelent meg, és ezek rendkívüli képességeiknek és rekordjaiknak köszönhetõen a játék népszerűségét vezérelték. A legemblematikusabbak közül néhányat említhetünk: Michael Jordan, Kareen Abdul Jabbar, Magic Johnson, Kobe Brian, Shaquille O'Neal, Pat Ewing, Lebron James, Karl Malone, Larry Bird, Julius Ervin, Wilt Chamberlain és Charles Barkley, többek között.

FIBA

1932-ben a Nemzetközi Kosárlabda Szövetség o FIBA, amelynek központja jelenleg Svájcban található. Ennek a szövetségnek a célja a kosárlabda szabályainak nemzetközi szintű szabályozása és igazgatása. Ő a különböző kosárlabda-bajnokságok promótere és koordinátora.

215 nemzeti szövetségből áll, amelyek öt kontinentális szövetségre tagolódnak: Amerika, Európa, Afrika, Óceánia és Ázsia.

Kosárlabda kategóriák

  • Férfi kosárlabda
  • Női kosárlabda
  • Ifjúsági vagy junior kosárlabda. Fel van osztva:
    • Benjamin: 8 és 9 év közötti gyermekek többé-kevésbé.
    • Alevín: 10 és 11 éves.
    • Csecsemő: 12-13.
    • Kadett: 14-15.
    • Ifjúsági: 16-17.
  • Kosárlabda paraplegikusoknak

A kosárlabda egyéb típusai és változatai

  • Kosárlabda 3 x 3: a FIBA ​​által népszerűsített újfajta kosárlabda. Három fős csapatokban játszanak, 15 x 11 méteres pályán. Népszerűsége olyan mértékben megnőtt, hogy már az ifjúsági olimpiai játékok része, és a 2020-as olimpiai játékok kategóriájaként felvették.
  • Streetball: a parkok és a környékek nyitott udvarán gyakorolják. Nagyobb jelentőséget tulajdonít a résztvevők közötti személyes játéknak, és humoros összetevője van. A hagyományos kosárlabda egyes szabályait alkalmazzák vagy nem alkalmazzák.
  • Netball: ez a játék adaptációja a félpályához. Jellemzője, hogy az a csapat, amely gólt szerez, fenntartja a labda irányítását. Nem gondol a szabaddobásokra.
  • Az óra: Ez egy olyan helyzetstílus, amelyben a játékosnak az óramutatót követve minden helyzetben el kell forgatnia pozícióját.
  • Húsz: ezt a modalitást két csapattal játsszák a középpályán. A profi kosárlabda ugyanazok a szabályai változatokkal érvényesek. Az első csapat, amely 21 pontot szerzett, nyer.

Segít a fejlesztés a helyszínen, megosztva az oldalt a barátaiddal

wave wave wave wave wave